初心者講座 第5回 ・ 約9分
点数計算入門 — 満貫から覚えるのが最短ルート
点数計算は麻雀で最も挫折者が多い領域ですが、実は完璧に覚えなくても対局できます。覚える順番を間違えないことが大切です。
点数を決める2つの数字
点数は「翻(ハン)」と「符(フ)」で決まります。翻は役とドラの合計、符は手牌の形による細かい加点です。そして重要な事実——5翻以上は符が関係なくなります。
まず「満貫以上」だけ覚える
| 名前 | 翻数 | 子の点数 | 親の点数 |
|---|---|---|---|
| 満貫(マンガン) | 5翻 | 8,000点 | 12,000点 |
| 跳満(ハネマン) | 6〜7翻 | 12,000点 | 18,000点 |
| 倍満(バイマン) | 8〜10翻 | 16,000点 | 24,000点 |
| 三倍満 | 11〜12翻 | 24,000点 | 36,000点 |
| 役満 | 13翻〜 | 32,000点 | 48,000点 |
4翻以下は「よく出る形」だけ暗記
符計算の理屈は後回しにして、実戦頻出の点数だけ覚えましょう。
- リーチ・ツモ・ドラ1(3翻40符):子で5,200点クラス
- リーチのみ(1翻40符):子で1,300点
- ピンフ・ツモ(20符):「ツモピン」は20符と覚える
- 七対子:常に25符。2翻で1,600点、4翻で6,400点
実戦での指針
「リーチ+ドラ2で満貫が見える」——この感覚だけあれば十分戦えます。点数申告は慣れるまで同卓者に確認してもらえばOK。Mリーグのプロですら点数申告を確認し合う場面があります。恐れずに打ちましょう。