GLOSSARY ─ 北・玄武

麻雀用語辞典

観戦中・対局中に出てくる用語57語を五十音順で。実況の言葉が分かると、麻雀は倍面白くなります。

あ行

和了ホーラ/あがり
手牌を完成させること。ロンとツモの2種類がある。麻雀の唯一のゴール。
あたま(雀頭)
同じ牌2枚のペア。基本形「4面子1雀頭」の「1雀頭」にあたる。
一発いっぱつ
リーチ宣言後、1巡以内(鳴きが入らない間)に和了すると付く1翻。
一盃口イーペーコー
同じ順子を2組作る1翻役。メンゼン限定。例:三四五萬を2セット。
裏ドラうらどら
リーチして和了した人だけがめくれる追加のドラ。リーチの大きな見返り。
おや
各局に1人いる手番の主。和了点が1.5倍になるが、連荘しないと次へ移る。
追っかけリーチおっかけリーチ
先制リーチに対して、後から別の人がかけるリーチ。真っ向勝負の宣言。
オーラスおーらす
その対局の最終局。順位が確定する局面で、点数状況に応じた戦略が問われる。
オリるおりる
和了を諦めて安全な牌だけを捨て、振り込みを回避する守備行動。「ベタオリ」とも。

か行

カンかん
同じ牌4枚を晒す行為。新しいドラ表示牌がめくられ、局面が動く。
嵌張カンチャン
四・六のように間の1種だけを待つ形。受け入れは最大4枚。
喰いタンくいたん
鳴いて作るタンヤオ。Mリーグルールでは有効で、スピード勝負の主武器。
現物げんぶつ
リーチ者がすでに捨てている牌。フリテンのルールにより100%ロンされない。
刻子コーツ
同じ牌3枚の組。ポンで作ることもできる。
国士無双こくしむそう
1・9・字牌13種を集める役満。別名「サーティーン・オーファンズ」。
親以外の3人。和了点は親の3分の2。
供託きょうたく
リーチ棒など場に出された点棒。次に和了した人が総取りする。

さ行

先切りさきぎり
後で危険になりそうな牌を、手の完成前にあえて早めに捨てておく技術。
三色同順さんしょくどうじゅん
萬子・筒子・索子で同じ並びの順子を作る2翻役。例:各色の四五六。
雀頭ジャントウ
「頭(あたま)」の正式名称。同じ牌2枚のペア。
順子シュンツ
同種の数牌を3つ並べた組。例:二萬・三萬・四萬。チーで作れる。
スジ
捨て牌から両面待ちを否定する読み。4が捨ててあれば1・7は比較的安全、という考え方。
染め手そめて
1種類の数牌に寄せた手。ホンイツ・チンイツの総称で高打点の代名詞。

た行

打牌ダハイ
手牌から1枚を捨てること。麻雀の意思決定のほぼすべてが詰まっている。
タンヤオたんやお(断么九)
2〜8の数牌だけで作る1翻役。鳴いても成立し、初心者の主力役。
チーちー
左隣(上家)の捨て牌をもらって順子を作る鳴き。
七対子チートイツ
ペアを7組集める2翻役。4面子1雀頭の例外形で、守備との相性も良い。
聴牌テンパイ
あと1枚で和了できる状態。リーチはメンゼンでのテンパイが条件。
ツモつも
山から牌を引くこと。また、引いた牌で和了すること(門前清自摸和・1翻)。
ドラどら
持っているだけで1翻加算されるボーナス牌。表示牌の「次の牌」がドラになる。
対々和トイトイ
刻子だけで4面子を作る2翻役。ポンを多用して作ることが多い。
東風戦トンプウセン
東1局〜東4局で終わる短期戦。半荘戦の半分の長さ。

な行

鳴きなき(副露)
他家の捨て牌をもらうチー・ポン・カンの総称。速度と引き換えに役が制限される。
流れながれ
ツキの波を指す概念。重視する打ち手と、完全に排除するデジタル派に分かれる。
ノーテンのーてん
テンパイしていない状態。流局時はテンパイ者に罰符を支払う。

は行

配牌ハイパイ
局の開始時に配られる13枚。ここの良し悪しから戦略が始まる。
半荘ハンチャン
東4局+南4局を戦う標準的なゲーム単位。Mリーグもこの形式。
跳満ハネマン
6〜7翻の和了。子12,000点・親18,000点。
平和ピンフ
順子4つ+役牌以外の雀頭+両面待ちで成立する1翻役。最も基本の役のひとつ。
副露フーロ
「鳴き」の正式名称。チー・ポン・明カンの総称。
フリテンふりてん
自分の捨て牌に待ち牌が含まれる状態。ロン和了ができなくなる重要ルール。
放銃ホウジュウ
相手のロン牌を捨ててしまうこと。「振り込み」とも。成績を最も左右する失点。
混一色ホンイツ
1種類の数牌+字牌だけで作る3翻役。染め手の入門形。

ま行

満貫マンガン
5翻(または高い符の4翻)の和了。子8,000点・親12,000点。点数の基準点。
面子メンツ
順子・刻子など3枚1組のこと。4つ集めるのが基本形。
メンゼンめんぜん(門前)
一度も鳴いていない状態。リーチ・ツモ・ピンフなど多くの役の条件。
メンタンピンめんたんぴん
リーチ・タンヤオ・ピンフの複合。ドラが絡めば満貫級になる黄金パターン。

や行

やく
和了に最低1つ必要な勝利条件パターン。約40種類ある。
役満やくまん
最高打点の役。子32,000点・親48,000点。国士無双・大三元・四暗刻など。
役牌やくはい
白・發・中と自風・場風の牌。3枚揃えるだけで1翻になり、鳴いても成立。
やま
卓の中央に積まれた牌の壁。ここからツモが行われる。

ら・わ行

リーチりーち(立直)
メンゼンでテンパイした際に1,000点を供託して宣言する1翻役。一発・裏ドラの権利も得る。
両面リャンメン
四五で三・六を待つような2種8枚の待ち。最も優秀なターツ形。
流局りゅうきょく
誰も和了せずに山が尽きること。テンパイ・ノーテンで罰符が動く。
連荘レンチャン
親が和了(またはテンパイ)して親番を続けること。大量得点の源泉。
ラスらす
4位のこと。ラス回避を最重要視する戦略観もある。
ワンチャンスわんちゃんす
ある牌が3枚見えているとき、その牌を使った両面待ちが残り1通りしかない状態。安全度の目安。

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