初心者講座 第3回 ・ 約8分
対局の流れ — 配牌からツモ・打牌、和了まで
麻雀は「局(きょく)」という単位を繰り返して進みます。1局の流れを覚えれば、あとはその反復です。この講座では、配牌から和了までの流れと、親と子の違い、鳴きの基本を順番に見ていきます。
ゲーム全体の単位
- 東風戦(トンプウセン):東1局〜東4局の最短4局。短時間向き
- 半荘戦(ハンチャンセン):東4局+南4局の計8局が基本。Mリーグもこの形式
各局には「親(オヤ)」が1人いて、残り3人が「子(コ)」。親は和了すると点数が1.5倍ですが、他家に和了されると次の人に親が移ります。
1局の流れ
- 配牌(ハイパイ):全員に13枚が配られる
- ツモ:自分の番に山から1枚引く(手牌が一時的に14枚に)
- 打牌(ダハイ):いらない1枚を捨てる(13枚に戻る)
- これを反時計回りに繰り返し、誰かが和了するか、山が尽きて「流局」になるまで続ける
ツモ
和了の2つの方法
- ツモ:自分で引いた牌で完成。「ツモ」と宣言し、3人全員から点数をもらう
- ロン:他人の捨て牌で完成。「ロン」と宣言し、捨てた人から全額もらう
この「ロンされた側が全額払う」仕組みがあるため、麻雀は攻めるだけでなく、危ない牌を捨てない守備が重要になります(第6回・守備入門で詳しく扱います)。
鳴き(フーロ)— 他人の牌をもらう
他家の捨て牌を使って面子を完成させる行為を「鳴き」と呼びます。順子を作るチー(左隣からのみ)、刻子を作るポン(誰からでも)が代表です。手は速くなりますが、使える役が減るという代償があります。
まとめ — 1局のサイクルを体で覚える
配牌13枚から始まり、ツモと打牌を繰り返して手牌の完成を目指す。和了はツモとロンの2通りで、親のときは点数が1.5倍になる。まずはこのサイクルを反復して体で覚えることが、次の講座で学ぶ「役」への近道です。