戦術コラム ・ 2026-07-14
麻雀の何切る問題をレベル別に画像で解説 初心者・中級者・上級者はここで間違える
最終更新:2026-07-14
「何切る」は麻雀の筋トレだ。ただし効くのは、自分のレベルでちょうど間違える問題を解いたときだけ。簡単すぎれば作業になり、難しすぎれば当てずっぽうになる。
この記事では、初心者・中級者・上級者がそれぞれ「典型的に間違える」局面を2問ずつ、牌の画像つきで解説する。正解はすべて受け入れ枚数と期待値計算で検証済みだ。実際に牌をクリックして解きたい人は何切るドリル(全19問)へ。
初心者の壁①:字牌をなんとなく抱えてしまう
初心者が最も多く間違えるのがこの形。「字牌は安全そうだから」と西を残し、45筒や45索に手をかけてしまう。
西は自分の風でも場の風でもない客風(オタかぜ)。刻子にしても役が付かず、順子も作れない。この手で西が働く未来はほぼゼロで、西を切れば3筒・6筒の両面テンパイだ。
字牌の安全さが活きるのは「守備に回ると決めたとき」。攻めている間の客風は、ただ手を遅くする荷物にすぎない。
初心者の壁②:ターツの強弱を知らない
面子2つ+雀頭候補(66索)に、ターツが45筒・34索・89筒と3つ。ブロックがひとつ余った「ターツオーバー」だ。初心者はここで「どれも壊したくない」と66索や34索に手をかけがち。
正解は9筒切り。ターツには明確な強さの序列がある。
- 両面(45筒・34索):受け入れ8枚
- 嵌張(かんちゃん):受け入れ4枚
- 辺張(ぺんちゃん・89筒):受け入れ4枚で、伸びる余地もない最弱の形
両面2つを残せば受け入れ16枚、辺張を残すと12枚。数字にすると差は歴然だ。形の価値は良い形・悪い形図鑑にまとめてある。
中級者の壁①:566の亜両面を壊してしまう
中級者がよく間違えるのは、ツモってきた2萬に触って6萬を切る手。「56萬の両面が残るから同じ」に見えるが、同じではない。
566萬は「56萬の両面+6萬の予備」を兼ねた亜両面(あリャンメン)。4萬・7萬で面子ができるうえ、6萬が重なれば77筒との振り替えで雀頭にもなれる。正解は2萬のツモ切りで、受け入れは23枚と最大になる。
「同じ牌が2枚ある形」は見た目より多くの仕事をしている。壊すのは、その仕事を全部数えてからでいい。
中級者の壁②:愚形テンパイを取れない
「愚形リーチは恥ずかしい」「好形になるまで待ちたい」——中級者を長く足止めする誤解だ。ここは5索を切ってテンパイ即リーチが正解。
リーチには (1)リーチ+裏ドラで打点が跳ねる (2)相手3人を守備に回らせる、というふたつの強烈な効果がある。先制なら、4枚しかない嵌張待ちでもこの効果が上回る。Mリーグでもトッププロが平然と愚形先制リーチを打つのは、これがデータ上の正解だからだ。
上級者の壁①:降りると決めたのに形を残す
この手でリーチに追いつく見込みはない。ここからは1点も失わないことが仕事だ。正解は現物の5萬をツモ切り。リーチ者が自分で捨てた牌でロンされることは絶対にない。
上級者でもやりがちなのが「一応タンヤオの種は残して…」と中途半端に形を残し、数巡後に危険牌を掴んで押し出されるパターン。降りると決めた瞬間に、手牌は「安全な牌の在庫」に変わる。在庫管理に徹しよう。
上級者の壁②:押し返せるテンパイで日和る
逆に、押すべき局面で降りてしまうのも同じくらいの損だ。ここは9索を切って追いかけリーチが正解。
押し引きの判断は感覚ではなく天秤で決める。「自分の和了率×打点」対「放銃率×失点」。両面テンパイの和了率はリーチ相手でも4割前後あり、リーチ+ドラの打点が乗れば期待値は押しが明確に上回る。降りの技術と押しの技術はセットで、片方だけでは勝てない。
続きはドリルで(全19問・クリックで回答)
ここで扱った6問を含む何切るドリル(初級・中級・上級 全19問)では、実際に牌をクリックして回答でき、正解・不正解に応じて受け入れ枚数と解説が表示される。
ドリルで基礎を固めたら、特訓の間で英傑たちとの実戦へ。打牌ミスはその場で関羽先生が指摘してくれる。用語がわからなくなったら用語辞典、ルールからやり直すなら初心者講座だ。